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Titel Computerunterstützter Unterricht (CUU) und interaktives Lernen 
Untertitel Beschreibung und Bewertung aktueller Hard- und Softwarekomponenten, von Einsatzmöglichkeiten in der beruflichen Bildung und einer Integration in Konzepte handlungsorientierten Lernens 
AutorIn Klaus Timm 
Seiten 120 Seiten 
Hochschule Universität Hamburg Deutschland 
Art der Arbeit Staatsexamensarbeit 
Abgabe 1996 
Note 1,8 
Preis 38,00 EUR (inkl. MwSt.)
 
Bestellnummer 90000010 
Sprache Deutsch 
Medien Papier / CD 
Inhaltsangabe
Einleitung:

Welche Voraussetzungen sind erforderlich und welche Möglichkeiten bietet der CUU und das interaktive Lernen für den Bereich der beruflichen Bildung? Wo liegen die speziellen Eignungen und die Grenzen der Lehr/Lernprogramme, berufliches Lernen als Prozeß aktiven Handelns zu gestalten?

Mit dieser Problemstellung werden zwei zentrale Ausgangspunkte [Voraussetzungen und (Einsatz-) Möglichkeiten] der Arbeit markiert, über die sich u.a. die Integration von CUU in Konzepte des handlungsorientierten Lernens kennzeichnen läßt.

Gang der Untersuchung:

Aufbauend werden im Kapitel eins die Grundlagen für die Themenbearbeitung charakterisiert. Nach dieser kurzen Beschreibung der Herangehensweise erfolgt die Abgrenzung der nicht behandelten Bereiche und eine Kennzeichnung zentraler Begriffe. Im zweiten Kapitel liegt der Schwerpunkt auf der Darstellung und Bewertung spezifischer Hardware-Komponenten. Es soll weiter auf bestehende und sich bildende Standards eingegangen werden, die für die Thematik relevant sind. Abschließend wird im Kapitel zwei eine beispielhafte Systemgestaltung unter dem Primat der Eignung für CUU und interaktives Lernen angeführt. Im Anschluß daran wird im dritten Kapitel der Markt der Lehr/Lernprogramme und Autorensysteme beleuchtet und die Bedeutung der Interaktion (MCI), die sich aus der Integration von Medien in computergestützten Systemen ergibt, thematisiert. Nach der Darstellung von Entscheidungshilfen und Bewertungskriterien für die Auswahl von Lehr/Lernprogrammen werden systemübergreifende Vor- und Nachteile von diesen aufgezeigt. Folgend hat das dritte Kapitel die unterschiedlichen methodischen Ansätze und Formen der Lehr/Lernprogramme zum Gegenstand. Durch eine Typologie mit darstellenden und bewertenden Anteilen für einzelne Formen wird eine Übersicht geschaffen. Auf Grundlage der Eigenschaften unterschiedlicher Lehr/Lernprogramme und bestimmter Gestaltungsvarianten wird im vierten Kapitel der Adressatenkreis für die unterschiedlichen Lehr/Lernprogramme bestimmt und weiter auf die wichtigsten Einsatzgebiete und Lernumgebungen eingegangen. Das fünfte Kapitel beschäftigt sich mit dem didaktischen Konzept der Handlungsorientierung. Über die Förderung von Handlungskompetenz und die Merkmale des handlungsorientierten Lernens werden die Möglichkeiten der informationstechnischen Umsetzung wiedergegeben. Auftretende Grenzen und Probleme in der Umsetzung werden nachfolgend gesondert reflektiert. Einige perspektivische Überlegungen, spezielle Entwicklungen, die sich z.T. noch im Forschungsstadium befinden, und deren Verwendung für CUU und interaktives Lernen finden im sechsten Kapitel Beachtung. Resümierend schließt die Arbeit mit der Schlußbetrachtung im siebten Kapitel.

Inhaltsverzeichnis:

Abkürzungsverzeichnis VII
Darstellungsverzeichnis IX
1 Grundlegung 10
1.1 Problemstellung 11
1.2 Gang der Untersuchung 11
1.3 Abgrenzungen und Begriffskennzeichnungen 12
1.3.1 Hard- und Software 13
1.3.2 Computerunterstützter Unterricht 13
1.3.3 Interaktives Lernen 14
1.3.4 Multimedia 14
1.3.5 Handlungsorientiertes Lernen 15
2 Informationstechnische Möglichkeiten und deren Bewertung als Voraussetzungen für CUU-Systeme 16
2.1 Technologien und Komponenten im Hardwarebereich 16
2.1.1 Zentraleinheit 16
2.1.2 Magnetische Speichermedien 17
2.1.2.1 Festplatte 17
2.1.2.2 Floppy-Diskette 18
2.1.3 Optische Speichermedien 18
2.1.3.1 Bildplatte -Laservision Video Disk 19
2.1.3.2 Compact Disk Read Only Memory 19
2.1.3.3 Compact Disk Interaktive 20
2.1.3.4 Write Once Read Many 21
2.1.3.5 Magneto Optical Disk 21
2.1.4 Ein- und Ausgabegeräte 22
2.1.4.1 Tastatur/ Maus/ Griffel /Touchscreen Panels / Scanner 22
2.1.4.2 Bildschirm und Grafikkarte 23
2.1.4.3 Digitale Tonverarbeitung 24
2.1.4.4 Digitale Bildverarbeitung 24
2.1.4.5 Analoge Bildzuspielung 26
2.1.4.6 Elektronische Druckausgabe 27
2.2 Komponenten im Softwarebereich 27
2.2.1 Betriebssystem und Benutzeroberfläche 27
2.2.2 Anwendungsprogramme 28
2.3 Musterkonfiguration 28
3 Typologie und Bewertung von Systemen 30
3.1 Grundlagen 30
3.1.1 Markt der Lehr/Lernprogramme und der Autorensysteme 30
3.1.2 Mensch-Computer-Interaktion 31
3.1.3 Entscheidungshilfen und Bewertungskriterien 32
3.1.4 Systemübergreifende Vorteile der Lehr/Lernsysteme 33
3.1.5 Systemübergreifende Nachteile der Lehr/Lernsysteme 35
3.2 Text-Präsentations- und Erklärungssysteme 38
3.2.1 Eigenschaften von Text-Präsentations- und Erklärungssystemen 38
3.2.2 Systembedingte Vor- und Nachteile 38
3.3 Übungs- und Testsysteme 39
3.3.1 Eigenschaften von Übungs- und Testsystemen 39
3.3.2 Systembedingte Vor- und Nachteile 39
3.4 Tutorielle Systeme 40
3.4.1 EigenschaftenvontutoriellenSystemen 40
3.4.2 Systembedingte Vor- und Nachteile 41
3.5 Hypertext- und Hypermedia-Systeme 41
3.5.1 Eigenschaften von Hypertext- und Hypermedia-Systemen 41
3.5.2 Systembedingte Vor- und Nachteile 42
3.6 Simulationen 44
3.6.1 Entscheidungssimulationen 44
3.6.2 Verhaltens- und Handlungssimulationen 44
3.6.3 Anwendungssimulationen 45
3.6.4 Systembedingte Vor- und Nachteile 45
3.7 Autorensysteme und -sprachen 46
3.7.1 Eigenschaften von Autorensysternen und -sprachen 46
3.7.2 Systembedingte Vor- und Nachteile 47
4 Einsatzmöglichkeiten von Lehr/Lernprogrammen in der beruflichen Bildung 49
4.1 Adressaten und abhängige Gestaltungsvarianten für CUU und interaktives Lernen 49
4.2 Möglichkeiten des Einsatzes für unterschiedliche Lernziele 51
4.2.1 Kognitive Lernziele 51
4.2.2 Ziele im Bereich der Fähigkeiten und Fertigkeiten 53
4.2.3 Affektive Lernziele 53
4.2.4 Psychomotorische Lernziele 54
4.3 Gesonderte Einsatzmöglichkeiten 54
4.3.1 Einübung und Wiederholung von erlerntem Wissen 54
4.3.2 Überprüfung von Lerninhalten 55
4.4 Gestaltung von Lernumgebungen 55
4.4.1 Lernplatz in Unternehmen und Schule 55
4.4.2 Sonderform des vernetzten und kooperativen Lernens 57
5 Integration in die Konzepte der Handlungsorientierung 59
5.1 Grundannahmen der Handlungsorientierung 59
5.1.1 Förderung der Handlungskompetenz 59
5.1.2 Merkmale des handlungsorientierten Lernens 61
5.2 Möglichkeiten unterrichtlicher Umsetzung der Handlungsorientierung durch Lehr/Lernprogramme 63
5.3 Restriktionen unterrichtlicher Umsetzung der Handlungsorientierung durch Lehr/Lernprogramme 64
6 Perspektiven 66
6.1 Intelligente tutorielle Systeme 66
6.2 Virtual Reality und Cyberspace 67
6.3 Tele-Tutor-Systeme 68
6.4 CUU und interaktives Lernen in globalen Daten-Netzen 69
6.5 Perspektiven im Bereich der Hardwarekomponenten 70
7 Schlußbetrachtung 72
Anhang 74
Literaturverzeichnis 106
Quellenverzeichnis 112
 
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