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Fischertechnik® für echte Kerle

Fischertechnik®-Bausätze mit Elektronik zum Leben erwecken: Bausätze mit Arduino und Raspberry Pi motorisieren, programmieren, fernsteuern & mehr

AutorAaron Robin Westermann, Daniel Walter
VerlagFranzis
Erscheinungsjahr2017
Seitenanzahl209 Seiten
ISBN9783645253291
FormatPDF
KopierschutzWasserzeichen
GerätePC/MAC/eReader/Tablet
Preis14,99 EUR
FISCHERTECHNIK®-Bausätze mit Elektronik zum Leben erwecken Fischertechnik®, das heißt: Sachen bauen, die wirklich funktionieren - und nicht nur so aussehen, als ob. Deshalb war Fischertechnik® nie ein reines Kinderspielzeug, sondern hat immer auch 'die Großen' fasziniert. Mit diesem Buch ist endgültig Schluss mit Kinderkram: Jetzt wird gebohrt, gelötet, gepimpt und getunt, was das Zeug hält. Pimp your Fischertechnik® Ihre Modelle sind Ihnen zu lahm? Dann bauen Sie mit einer RC-Fernsteuerung und einem Spezialmotor einen Fischertechnik-Flitzer, der auch draußen im rauen Gelände richtig Spaß macht. Oder löten Sie sich für wenig Geld eine Mehrkanal-Funkfernsteuerung im Fischertechnik-Look selbst zusammen und steuern Sie damit einen Traktor, eine kräftige Baumaschine oder einen großen Truck. Blick in den Code Mikrocontroller und Mikrocomputer wie Arduino? und Raspberry Pi geben Ihnen noch mehr kreative Freiheit mit Fischertechnik®: Konstruieren Sie eine Sortiermaschine für Ihre Kugelbahn, ein automatisches Schlagzeug oder Ihren ersten eigenen autonomen Roboter. Dabei machen Sie die ersten Schritte in der Welt des Programmierens oder nehmen einfach die fertigen Programmcodes, die es gratis zum Download gibt.

Daniel Walter ist studierter Architekt und leiden-schaftlicher Bastler, Maker und Modder. Im Franzis-Verlag hat er bereits das Buch '3D-Drucker selber bauen' veröffentlicht. Gemeinsam mit seinem Sohn Aaron Robin Westermann hat er jetzt die Fischertechnik®-Kiste aus dem Keller geholt und ordentlich auf Vordermann gebracht. Westermann ist Informatikstudent und hat alle verwendeten Codes selbst geschrieben und geprüft.

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Blick ins Buch
Inhaltsverzeichnis
Fischtechnik für echte Kerle1
Impressum2
Inhalt3
Einleitung6
Pimp your Fischertechnik6
KI, Roboting und Technikspaß preisgünstig6
Wagen Sie einen Blick in den Code7
Fischertechnik-Modding und Aufrüstung mit Fremdteilen7
Einkaufsquellen für Fischertechnik-Bausteine8
Fischertechnik als Basis für quelloffene Hardware8
Lust am Bauen, Spaß am Entwickeln9
1Mehr Power, mehr Funktionen11
1.1Leistungsstärke von Fischertechnik-Motoren13
1.2Leistungs- und Funktionstuning perRC-Fernsteuerung14
1.2.1Mehr Dampf: Der Fahrtregler macht’s16
1.3Projekt 1: Fahrzeug mit Komponenten aus dem RC-Modellrennsport pimpen18
1.4Projekt 2: Heavy Metall: Baumaschinen, Autos, Traktoren und Trucks mit starken Motorenausrüsten und zusätzliche Funktionen fernsteuern30
1.4.1Bauidee 1: Fischertechnik-Powermotoren nachbauen30
1.4.2Bauidee 2: Starke Fremdmotoren Fischertechnik-tauglich machen34
1.4.3Bauidee 3: Servos als Ersatz für Fischertechnik-Mini-Motoren einsetzen36
1.4.4Bauidee 4: Zusatzfunktionen fernsteuern38
1.5Projekt 3: Eine 6-Kanal-Funkfernsteuerung für kleines Geld selbst zusammenlöten41
1.5.1Bezeichnungen, Profile und Schaltpläne desTX2-Senders von Deltang44
1.5.2Den Deltang-Sender vorbereiten46
1.5.3Die Senderelektronik verlöten48
1.5.4Ein Gehäuse für den Sender bauen52
1.5.5Die Inbetriebnahme des Senders58
2Mehr Dynamik, mehr Action61
2.1Einkaufstipps für den Arduino und seine Peripherie62
2.2Bevor es ans Bauen geht: Ihren Rechner fit für die Programmierung eines Arduino machen63
2.2.1Die Arduino-IDE installieren64
2.2.2Die IDE einrichten und die Ansprechbarkeit desArduino testen66
2.3Projekt 4: Kugelbahntuning – kleine Elektronik- und Mechanik-Spielereien mit großer Wirkung dank Arduino und Open Source71
2.3.1Stahlkugeln anhand von Magnetfeldern erkennen72
2.3.2Glaskugeln erkennen – auch ohne Magie77
2.3.3Eine Kugelsortiermaschine mit elektrischangetriebener Kugelbahnweiche82
2.3.4Eine Anzeigetafel für die Sortiermaschine94
3Musik Ab!107
3.1Den Raspberry Pi startklar machen: Betriebssystem aufspielen und updaten109
3.2Physical Computing – erste Schritte mit demRaspberry Pi118
3.2.1Wahl der Programmiersprache120
3.2.2 Die Versuchsanordnung für das erste Physical-Computing-Experiment mit dem Raspberry Pi120
3.2.3Programmierung mit Scratch123
3.2.4Programmierung mit C125
3.3Projekt 5: Ein Pneumatik-Schlagzeug mit dem Raspberry Pi128
3.3.1Die Hardware fürs Schlagzeug bauen129
3.3.2Die Pneumatik des Schlagzeugs134
3.3.3Das elektrische Schlagzeug ohne Computer bedienen135
3.3.4Interaktion mit dem Raspberry Pi – das Verkabelnder Ein- und Ausgänge137
3.3.5Das erste C-Programm: Die GPIOs des RasPiansteuern und auslesen141
3.3.6Die Pneumatik mit dem Raspberry Pi verkabeln143
3.3.7Den Takt halten dank Quantisierung148
3.3.8Schlagzeugnoten in eine Datei schreiben153
3.3.9Schlagzeugnoten aus einer Datei einlesen und abspielen154
4E–Mobilität165
4.1Die Stromversorgung von Fahrzeug und Rasp­berry Pi per Fahrtregler aus dem RC-Modellbau167
4.2Die Stromversorgung von Fahrzeug und RasPi mit einem L298N-Dual-H-Brücken-Modul168
5Gamification173
5.1Projekt 6: 18 Kanäle oder mehr – eineGamepad-Fernsteuerung mit dem Raspberry Pi174
5.1.1Fahrzeugbau175
5.1.2Die SDL installieren176
5.1.3Ein Blick in den Code von gamepad.c177
5.1.4Gamepad.c kompilieren und losfahren183
5.2Projekt 7: Fischertechnik-Modell mit Handy oder Tablet fernsteuern dank Raspberry Pi185
5.2.1Fahrzeugbau185
5.2.2Einen Webserver einrichten185
5.2.3Eine Webseite mit Schiebereglern und Schaltern186
5.2.4 init – das Programm, mit dem der Raspberry Pi für die Steuerung per Handy vorbereitet wird188
5.2.5Steuern – das Programm, mit dem der Raspberry Pi dievon der Webseite gesendeten Steuersignaleverarbeiten kann190
5.2.6Handy aus der Hosentasche, Webseite aufrufen, undes kann losgehen193
6 Auf der Spur195
6.1Projekt 8: Ein autonomer Spurensucher196
6.1.1Anlegen einer Fahrspur196
6.1.2Bau eines Versuchsfahrzeugs197
6.1.3 Spurensucher – das Scratch-Programm für die Spurensuche200
Index205

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