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E-Book

Ringen und Raufen

Faires Kräftemessen in vorgegebenen Regelstrukturen (5. bis 10. Klasse)

AutorTom Neidhard
VerlagAuer Verlag in der AAP Lehrerfachverlage GmbH
Erscheinungsjahr2023
Seitenanzahl64 Seiten
ISBN9783403368205
FormatPDF
Kopierschutzkein Kopierschutz/DRM
GerätePC/MAC/eReader/Tablet
Preis17,40 EUR
Abwechslungsreiche Spiele rund ums Ringen und Raufen für ein einfach durchzuführendes Programm zur Förderung von Sozialverhalten, Körperwahrnehmung, Koordination & Co
Die abwechslungsreichen Übungen rund ums Ringen und Raufen bieten Ihnen ein einfach durchzuführendes Programm zur Förderung von Sozialverhalten, Körperwahrnehmung, Koordination, Selbstdisziplin und Konzentration. Keine Angst, hier holt sich niemand eine blutige Nase, im Gegenteil, in festen Regelstrukturen lernen gerade schwierige Gruppen bewusst mit ihren Aggressionen umzugehen. Nach knappen didaktisch-methodischen Hinweisen zur Konzeption, Planung und Durchführung der Unterrichtseinheit folgen die Übungen und Spiele. Diese sind unterteilt in Spiele zur Einstimmung und zum Regeln einüben, Koordinationsspiele, Vertrauensübungen, Kernspiele Ringen und Kräftemessen, Kampfspiele und Abschlussspiele. Die übersichtliche Gliederung der Spiele mit Angaben zu Spielart, Anzahl der Spieler, Klassenstufe, Dauer, Material, Schwierigkeitsgrad, Lernziele, Durchführung und Variationen bzw. praktischen Tipps ermöglicht Ihnen eine schnelle Orientierung. Zahlreiche Fotos helfen bei der Umsetzung.

Der Band enthält:

- didaktisch-methodische Hinweise
- mehr als 40 Spiele und Übungen
- Stundenbilder und Reflexionsbögen

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Blick ins Buch
Inhaltsverzeichnis
Vorwort4
Didaktisch-methodische Hinweise6
1. Konzeptionierung und Planung einer Gruppe6
2. Spielfläche7
3. Material und Kleidung9
4. Ablauf einer Einheit10
5. Signale13
6. Regeln14
7. Beispiel einer Durchfûhrung – Stundenbilder16
8. Individuelle Dokumentation (Beispiel)20
Methodenkoffer21
1. Spiele zur Einstimmung22
1.1 Eingangsrunde22
1.2 Fantasiereise23
1.3 Blind führen24
1.4 Feuer – Wasser – Erde – Blitz25
1.5 Der Anstifter26
1.6 Handschieber – Rückenschieber27
1.7 Ballonkampf28
1.8 Die rollende Grillwurst29
1.9 Rüttelbrett30
1.10 Hebebühne31
1.11 Rumkugeln32
1.12 Todesschlucht33
2. Kerneinheit Kampfspiele34
2.1 Stuntman34
2.2 Katapult35
2.3 Hausarrest36
2.4 Verhaftung37
2.5 Ran an den Speck!38
2.6 Goldtransport39
2.7 Katz und Maus40
2.8 Schildkröten wenden41
2.9 Kampf der Skorpione42
2.10 Haltet den Dieb!43
2.11 Hier ist die Grenze!44
2.12 Bauchkampf45
2.13 Powerball46
2.14 Runterziehen47
2.15 Star Wars / Batschakas48
3. Kerneinheit Ringen und Raufen49
3.1 1 : 1 – Eins gegen Eins49
3.2 2 : 2 – Zwei gegen Zwei50
3.3 Alle gegen Alle51
3.4 Inselkampf52
4. Abschlussspiele53
4.1 Ausbrecherkönig53
4.2 Räuberhöhle54
4.3 Drachenschwanz55
4.4 Löwenjagd56
4.5 Burgenziehen57
4.6 Hochleben lassen58
4.7 Sich fallen lassen59
4.8 Hausbau in Jerusalem61
Weiterführungdes Projekts im Schulalltag62
Kopiervorlagen: Verlaufsplanung63
Individuelle Dokumentation64

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