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SmartSchool - Die Schule von morgen

AutorDetlef Steppuhn
VerlagSpringer-Verlag
Erscheinungsjahr2019
Seitenanzahl263 Seiten
ISBN9783658248734
FormatPDF
KopierschutzWasserzeichen/DRM
GerätePC/MAC/eReader/Tablet
Preis19,99 EUR
Der technologische Wandel gewinnt rasant an Tempo - alle Schulen müssen sich dieser Herausforderung zeitnah stellen. Dieses Sachbuch erläutert, welche Technologien warum in Schulen zum Einsatz kommen müssen und welche besonderen Fortbildungs- und Supportkonzepte sie wirklich benötigen, wozu SmartTeams gebraucht werden und welche Bedeutung Robotik, KI, Virtual Reality, eSports und Wettbewerbe für den Unterricht haben. Alle Beteiligten erhalten viele Anregungen, Tipps, Ideen und Beispiele für den erfolgreichen Weg zu einer - auch, wenn viele das Wort noch scheuen - SmartSchool. Kritisch hinterfragen die Autoren, warum es (noch) keine guten digitalen Unterrichtsmaterialien gibt und warum Schulen und Schulträger intensiver zusammenarbeiten müssen. Denn SmartSchools sind die Schulen von morgen! - Mit Online-Zusatzmaterialien. 


Detlef Steppuhn ist seit 25 Jahren Lehrer am Erich-Gutenberg-Berufskolleg Köln mit den Fächern IT-Systeme, Anwendungsentwicklung, Organisationslehre, Büroprozesse und eCommerce sowie Leiter des Bereichs Medien und neue Technologien.

Tobias Pinto ist freischaffender Künstler.


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Blick ins Buch
Inhaltsverzeichnis
Vorwort7
Danksagung9
Disclaimer11
Inhaltsverzeichnis12
Über den Autor15
1 Einleitung19
Zusammenfassung19
Literatur31
2 Was ist eine SmartSchool?33
Zusammenfassung33
Literatur40
3 Technik41
Zusammenfassung41
3.1Pflicht: Basistechnologien42
3.1.1WLAN43
3.1.2Bring Your Own Device (BYOD) – 1:1-Learning-Ausstattung44
3.1.3Projektionsmöglichkeiten52
3.1.4Lernplattformen55
3.1.5Internetanbindung und Webfilter66
3.1.6Computermanagement68
3.2Kür: Aufbautechnologien70
3.2.1Robotik71
3.2.2Virtual Reality und Augmented Reality77
3.2.3school@home86
3.2.4eSports und Gamification88
3.2.5Drohnen92
3.2.6Wearables94
3.2.7Digitale Verwaltung94
3.2.8Stundenplan- und Vertretungs-App96
3.2.9Digitales Klassenbuch97
Literatur100
4 Finanzierung und Schulträger105
Zusammenfassung105
Literatur115
5 Infrastruktur, Support, SmartTeams und SmartPersons116
Zusammenfassung116
5.1Infrastruktur116
5.2Support124
5.3SmartTeams und SmartPersons126
Literatur129
6 Kompetenzerwerb durch Fortbildungen131
Zusammenfassung131
6.1P@P – Pänz an die PCs133
6.2Support-Team und Digitale Steuergruppe135
6.3eScouts142
6.4my eWorld – Konzeptbeispiel für ein Fortbildungsprojekt144
6.4.1my eWorld – Zukunft der Computer und Nanotechnologie148
6.4.2my eWorld – Robotik152
6.4.3my eWorld – 3D & Augmented-/Virtual Reality160
6.4.4my eWorld – Big Data & Analytics164
6.4.5my eWorld – Künstliche Intelligenz und Maschinelles Lernen171
6.4.6my eWorld – Mensch 4.0176
6.4.7my eWorld – Datensicherheit & Datenschutz182
Literatur188
7 Konzepte198
Zusammenfassung198
7.1Didaktischer Wizard207
7.2Medienkonzept208
7.3Medienpädagogisches Konzept209
Literatur219
8 Unterrichtsmaterialien222
Zusammenfassung222
8.1Schulbuchverlage222
8.2Learning Apps226
8.3Nutzungsrecht228
8.4Unterrichtsgestaltung229
Literatur230
9 Unterrichtsbeispiele231
Zusammenfassung231
9.1Robotik231
9.2Arbeitsplatzgestaltung233
9.3Physik234
9.4eSports235
9.5P@P – Pänz an die PCs235
9.6Politik und Gesellschaftslehre236
10 Wettbewerbe238
Zusammenfassung238
11 Datenschutz und Datensicherheit243
Zusammenfassung243
Literatur248
12 Treiber der Zukunft – Robotik, Künstliche Intelligenz, Big Data, Virtual Reality/Augmented Reality und 3D249
Zusammenfassung249
Literatur251
Anhang253
A.1 Kontakte zu Anbietern von digitalen Tools und Medien253
A.2 Buchtipps255
A.3 Filmtipps257
Stichwortverzeichnis258

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