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Videospiele übersetzen - Probleme und Optimierung

AutorYvonne Sanz López
VerlagFrank & Timme
Erscheinungsjahr2014
ReiheTRANSÜD. Arbeiten zur Theorie und Praxis des Übersetzens und Dolmetschens 56
Seitenanzahl126 Seiten
ISBN9783732999941
FormatPDF
KopierschutzWasserzeichen
GerätePC/MAC/eReader/Tablet
Preis40,00 EUR
Was ist ein Spiel und wie lassen sich Videospiele in diesen Spiel-Begriff einordnen? Was ist das Besondere an der Videospiel-Übersetzung und mit welchen Schwierigkeiten müssen Übersetzer dabei rechnen? Nach einer kurzen Einführung in die Welt der Videospiele erläutert die Autorin Schlüsselbegriffe wie Kulturtransfer und Lokalisierung sowie relevante Übersetzungsstrategien und typische Übersetzungsprobleme. Anschließend beschreibt sie die Umstände, unter denen Videospiel-Übersetzung gegenwärtig oft stattfindet, und zeigt Wege auf, wie die Situation zum Positiven beeinflusst werden kann. Dieses Buch richtet sich deshalb in erster Linie an Übersetzer und Produzenten von Videospielen. Es soll Wissen mehren, Verständnis fördern und somit Kommunikation und Zusammenarbeit erleichtern.

Yvonne Sanz López (geb. Schwarzig) ist Diplom-Translatorin für Spanisch und Englisch. Im Rahmen ihrer Tätigkeit als freie Übersetzerin und Computerspieltesterin sammelte sie umfangreiche Erfahrungen im Bereich der Videospiel-Übersetzung. Sie wirkte unter anderem an der Übersetzung des Rollenspiels Dragon Quest VI - Wandler zwischen den Welten mit. Heute arbeitet sie als freie Übersetzerin in Berlin.

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Blick ins Buch
Inhaltsverzeichnis
Inhaltsverzeichnis6
1. Einleitung8
2. Einführung in die Welt der Videospiele13
3. Übersetzungsstrategien28
4. Kulturtransfer und Lokalisierung38
5. Besonderheiten bei der Videospiel-Übersetzung48
6. Übersetzungsprobleme69
7. Kritische Bewertung des Übersetzungsprozesses und Möglichkeiten zu dessen Optimierung95
8. Schlussbetrachtung109
9. Literaturverzeichnis112

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