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E-Book

Kompendium Medieninformatik

Medienpraxis

AutorRoland Schmitz
VerlagSpringer-Verlag
Erscheinungsjahr2007
Seitenanzahl314 Seiten
ISBN9783540366300
FormatPDF
KopierschutzDRM
GerätePC/MAC/eReader/Tablet
Preis22,99 EUR

Dieser Band beschäftigt sich mit der Medienpraxis: praktische Informatik, deren Anwendung in der Medientechnik wie z.B. die Entwicklung von Multimedia-Anwendungen, Grundlagen der Computergrafik, Theorie und Praxis von Mediendatenbanken. Zusätzlich mit ausgewählten Anwendungen: Content-Related-Technologien können mediale Informationen besonders effizient organisieren, strukturieren und an Empfänger verteilen. Zusammen mit dem Band 'Mediennetze' beschreibt das 'Kompendium Medieninformatik' die komplette Wertschöpfungskette digitaler Mediendaten: Erzeugung, Kodierung, Transport durch drahtgebundene oder drahtlose Netze bis hin zum Endnutzer.



1986 - 1991 Studium der Mathematik an der TU Braunschweig, 1994 Promotion.

1995 - 1997 wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Abteilung 'Software-Engineering' am Technologiezentrum der Deutschen Telekom in Darmstadt (heute ein Teil der T-Nova Innovationsgesellschaft Deutsche Telekom mbH).

1997 - 2001 in der Abteilung 'Sicherheitskonzepte und Kryptologie' am Technologiezentrum tätig, mit den Hauptarbeitsgebieten Sicherheit mobiler Kommunikation sowie Standardisierung digitaler Signaturen.

Seit 2001 Professor für Internet-Security an der Hochschule der Medien, Stuttgart.

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Blick ins Buch
Inhaltsverzeichnis
Einleitung5
Inhaltsverzeichnis8
1 Computergrafik und Virtual Reality12
1.1 Modellierung virtueller Welten12
1.2 Bildberechnung – vom Modell zum Bild60
1.3 Virtual Reality (VR) – Holodecks?95
Literatur107
2 Einsatz von Markup-Languages110
2.1 Einleitung110
2.2 Voraussetzungen111
2.3 Publishing112
2.4 XML-gestützte Anwendungsentwicklung127
2.5 Trennung der Implementierungslogik und Präsentation einer Anwendung137
Literatur151
3 Computer-Supported Cooperative Work ( CSCW) – kollaborative Systeme und Anwendungen153
3.1 Begriffsdefinition CSCW155
3.2 CSCW in der Medieninformatik157
3.3 Groupware- und Workgroup- Computing-Systeme158
3.4 Versionsverwaltungssysteme169
3.5 Kollaborative Mehrbenutzer-Editoren172
3.6 Nebenläufigkeitskontrolle in CSCW Systemen180
3.7 Architektur kollaborativer Systeme191
3.8 Awareness in kollaborativen Systemen196
3.9 Fazit und Ausblick199
Literatur201
Links zu Forschungsprojekten204
Abkürzungen204
4 Content-Related-Technologien206
4.1 Grundlegende Begriffe206
4.2 Nutzenbetrachtungen213
4.3 Überblick über CRT-Systeme218
4.4 Technische Bausteine220
4.5 Ausblick250
Literatur251
5 Usability und Design254
5.1 Usability254
5.2 Theoretische Grundlagen262
5.3 Design277
5.4 Integration von Usability-Engineering und Software- Engineering297
5.5 Abschlussüberlegungen300
Literatur301
Autorenverzeichnis312
Index316

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