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E-Book

Wie schätzt man in agilen Projekten

oder wieso Scrum-Projekte erfolgreicher sind

AutorBoris Gloger
VerlagCarl Hanser Fachbuchverlag
Erscheinungsjahr2014
Seitenanzahl150 Seiten
ISBN9783446441941
FormatPDF/ePUB
KopierschutzWasserzeichen/DRM
GerätePC/MAC/eReader/Tablet
Preis29,99 EUR
AGILES SCHÄTZEN //
- Raus aus der Schätzfalle: In Produkten denken statt Projekte verwalten
- Warum agiles Schätzen Ihre Produkte besser werden lässt
- Erfahren Sie, wie Kunde und Lieferant mit Preisen für Leistungspakete besser fahren als mit Stundensätzen
- Lernen Sie, wie Sie trotz Lastenheft agil entwickeln können
- Wie Ihr Team in Zukunft Lösungen anbieten kann, statt Anforderungen abzuarbeiten
Im klassischen Projektmanagement gleicht das aufwandbasierte Schätzen mehr einem Orakel als einer auf objektiven Messkriterien beruhenden Aussage. Die große Überraschung kommt meistens zum Schluss - kein Wunder, denn es werden normalerweise nichts anderes als Mutmaßungen über die Zukunft angestellt. Agiles Schätzen verabschiedet sich von kostspieliger Wahrsagerei und ersetzt sie durch den ständigen Abgleich mit aktuellen Erkenntnissen über die Anforderungen an das Produkt. Gedacht wird dabei in Funktionalität, nicht in Aufwänden. Und genau deshalb gehen agil geschätzte Projekte pünktlicher und im Kostenrahmen durchs Ziel, ohne Kunde oder Lieferant zu übervorteilen.
Boris Gloger erklärt Ihnen die Instrumente für die erfolgreiche Projektplanung und Produktentwicklung. Mit Magic Estimation werden Planungsphasen von Wochen auf Tage reduziert. Design Thinking macht aus endlosen Anforderungsworkshops kreative Momente, und mit Story Maps werden aus mühsam zu wartenden Gantt-Charts klare und übersichtliche Bilder.
Diese neuen Verfahren steuern Projekte transparent und bringen so Sicherheit in Ihre Planung. Das Schätzen und Planen von Projekten kann wirklich einfach sein - und dieses Buch zeigt, wie es geht.
AUS DEM INHALT //
Die Rolle des Product Owners als Gestalter // Design Thinking // Impact Mapping //Story Mapping // Releaseplanung // Schätzmethoden // Mit der Cycle Time den Flow steuern
'Boris gibt mit diesem Buch einen ausgezeichneten Überblick über die Herausforderungen und Rahmenbedingungen bei der Vorbereitung eines Scrum-Projektes. Er greift dabei Ansätze auf, die neue Perspektiven bieten und erklärt sehr anschaulich, wie man Kunden überzeugen kann, neue Wege zu gehen. Auch wer bereits eine Menge Scrum-Erfahrung mitbringt, wird aus diesem Buch eine Menge lernen.'
Sven Röpstorff, Agile Coach und Autor von 'Scrum in der Praxis'

Boris Gloger ist in der DACH-Region der bekannteste Proponent von Agilität. An seinen Ideen zum agilen Management orientieren sich nationale und internationale Unternehmen, die er mit den Teams der borisgloger consulting GmbH durch tiefgreifende Transformationen lotst.

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Blick ins Buch
Inhaltsverzeichnis
Inhalt6
Vorwort8
Der Autor9
Schätzen – eine Hassliebe10
1 Ein Weg für Realisten14
2 Was ist agil?18
2.1 Den Kunden begeistern – Emotionen18
2.2 Was macht agile Produktentwicklung aus?20
2.3 Das Problem der klassischen Projektorganisation21
2.4 Scrum in aller Kürze24
2.4.1 Ein Paradigmenwechsel25
2.4.2 Der Scrum Flow28
2.4.3 Design Thinking in aller Kürze31
3 Der Product Owner in seiner Rolle34
3.1 Der Product Owner – eine Wesensbeschreibung35
3.1.1 Perfektionismus – zwischen gut und böse36
3.1.2 Produktmanager oder Product Owner – eine Typologie38
3.2 Mit Scrum zur Produktqualität42
4 Das Budget bestimmen: Schneller und besser ist billiger?44
4.1 Wie hilft der Business Value dabei, Geld zu verdienen?47
4.2 Preisbestimmung50
4.3 Weniger ist mehr: das Minimum Viable Product52
4.4 Der positive Projektabbruch55
4.4.1 Change for free56
4.4.2 Scope-Erweiterung57
4.4.3 Scope-Verkleinerung57
5 Das Produkt – die ersten Ideen60
5.1 Projektphasen in der agilen Produktentwicklung62
5.2 Exploration65
5.2.1 Discovery-Phase72
5.2.2 Interpretation-Phase85
5.2.3 Ideation-Phase87
5.2.4 Experimentation-Phase90
5.2.5 Evolution-Phase92
5.3 Implementierung – Scrum als Prozessmodell93
6 Tools und Techniken während der Implementierung100
6.1 Impact-Mapping102
6.2 Prototypen104
6.3 Das Wie und das Was – User Storys107
6.4 Das Product Backlog111
6.4.1 Eisberg – die Backlog-Struktur112
6.4.2 Story-Mapping113
6.4.3 Impact-Mapping vs. Story-Mapping116
7 Entscheidungsgrundlagen schaffen – schätzen118
7.1 Schätzmethoden121
7.1.1 Magic Estimation121
7.1.2 Das Estimation Meeting124
7.1.3 Planning Poker126
7.1.4 Team Estimation Game128
7.1.5 Mini-Schätzspiele129
7.2 Aufwand, Komplexität oder Funktionalität?130
7.2.1 Warum schätzen wir in Funktionalität?130
7.2.2 Die Velocity ermitteln – das Schätzen überflüssig machen134
8 Planung und Durchführung größerer Projekte138
8.1 Scrum-Teams sind klein139
8.2 Große Teams in der Produkt­entwicklung139
8.2.1 Planung im skalierten Umfeld – die Product Roadmap141
8.2.2 Vom Product Owner zum Product-Owner-Team: Synchronisation während des Sprints143
8.2.3 Die Prognose ersetzt den Plan146
8.2.4 Monitoring – Darstellung des Fortschritts147
8.2.5 Abhängigkeiten – das Umfeld148
8.2.6 Cost of Delay149
9 Das Ende der Taskschätzung154
Ergänzende Literatur und andere Quellen156
Index160

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