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66 Spielideen Mathematik

einfach, kreativ, motivierend (5. bis 10. Klasse)

AutorWalter Czech
VerlagAuer Verlag in der AAP Lehrerfachverlage GmbH
Erscheinungsjahr2016
Seitenanzahl64 Seiten
ISBN9783403377559
FormatPDF
Kopierschutzkein Kopierschutz
GerätePC/MAC/eReader/Tablet
Preis15,20 EUR
Spiele, die Schüler fesseln, zum Kommunizieren anregen und motivieren, sind ein unverzichtbarer Bestandteil eines gelungenen Mathematikunterrichts! Mit dieser Sammlung praxiserprobter, unkompliziert einsetzbarer Spielideen wecken Sie das Interesse Ihrer Schüler und schaffen Motivation für den Lernstoff. Jede Spielbeschreibung weist eine Klassenstufenzuordnung sowie das benötigte Material und Angaben zum Zeitbedarf auf. Kommunikation und Interaktion nehmen bei den Spielen immer eine wichtige Rolle ein. So wird die Leistungsbereitschaft und Motivation der Schüler gesteigert und das Gelernte stärker im Gedächtnis verankert! Die Themen: - Spiele ab Klasse 5 - Spiele ab Klasse 7 - Spiele ab Klasse 8 - Spiele ab Klasse 9 - Spiele ab Klasse 10

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Blick ins Buch
Inhaltsverzeichnis
Vorwort5
1 Spiele ab Klasse 57
1.1 3 aus 367
1.2 Quartett der Anteile8
1.3 Bruch-Schlange9
1.4 Gleichungs-Suchsel10
1.5 1 500 mit 3 Zahlen11
1.6 Quadromino12
1.7 Faktoren-Bingo13
1.8 Jagd nach Zahlen14
1.9 Gleichungen im Zahlengitter15
1.10 Teiler-Weg16
1.11 Quotienten-Reihe17
1.12 Bruch-Legespiel18
1.13 Zehn gewinnt19
1.14 Sieben-Tage-Rennen20
1.15 Rechtecke würfeln21
1.16 Der größte Bruch22
1.17 Brüche wetten23
1.18 Bruch-Domino24
1.19 Postkarten-Puzzle25
1.20 Brüche reihen26
1.21 Natürliche Zahlen erzielen27
1.22 Natürliche Zahlen? Kein Problem!28
1.23 Zielzahl 129
1.24 Einfache Terme würfeln30
1.25 Zahlen-Fußball31
1.26 Kartenkönig32
1.27 Mäander33
2 Spiele ab Klasse 734
2.1 Terme aufgereiht34
2.2 Produkt-Labyrinth35
2.3 Teiler gesucht36
2.4 Terme kreuz und quer37
2.5 Drei in einer Reihe38
2.6 Würfelwette39
2.7 Produktsuche40
2.8 Vierer-Reihe41
2.9 Lösungen im magischen Quadrat42
2.10 Eine Regel bestimmt den Weg43
2.11 Gleichungen würfeln44
2.12 Schnittpunkte gesucht45
2.13 Mathe-Tabu46
3 Spiele ab Klasse 847
3.1 Gleichwertige Terme47
3.2 Würfel-Roulette48
3.3 Finde deinen Weg!49
3.4 Terme teilen50
3.5 Vielseitige Term-Würfel51
3.6 Bruchterme aufreihen52
3.7 Schwarzer Peter53
3.8 Term-Paare54
3.9 Gut entschieden!55
3.10 Drei gewinnt56
3.11 Schnell kombiniert!57
3.12 Binomia58
3.13 Alles gleich?!59
3.14 Gleichungen mit Würfeln60
3.15 Rechenkönig61
4 Spiele ab Klasse 962
4.1 Partnersuche62
4.2 Wurzel-Memo63
4.3 Parabel-Geraden-Schnitt64
4.4 Wett-Tippen65
4.5 Gleichungskette66
5 Spiele ab Klasse 1067
5.1 Logarithmus-Sprint67
5.2 Achtung: Wurzeln!68
5.3 Dreiecke im Kopf69
5.4 Gleichungen im Dreierpack70
5.5 Lösungen in Reih und Glied71
5.6 Teamplayer72

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