Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
Forschungsarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,0, Fachhochschule Kiel, Veranstaltung: Game Studies, Sprache: Deutsch,…